Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Potęgowanie statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
510 4224 711 2127 612 338 436

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
81 2017-02-08 14:18:46 Igor Staszewski zaakceptowano 0.08 2.8M

C++

4.3.2

82 2010-03-31 20:29:33 Super Vegetto zaakceptowano 0.09 2.8M

C++

4.3.2

83 2022-03-21 18:23:58 Tomasz zaakceptowano 0.09 5.4M

C++

4.3.2

84 2021-04-28 21:20:46 Mateusz zaakceptowano 0.10 5.4M

C++

4.3.2

85 2010-05-02 12:28:06 a zaakceptowano 0.11 2.8M

C++

4.3.2

86 2010-05-08 19:52:55 Kamil Łukasz zaakceptowano 0.11 2.8M

C++

4.3.2

87 2010-08-13 11:57:17 noh4h_ss zaakceptowano 0.11 2.8M

C++

4.3.2

88 2011-06-22 23:32:22 Arcik zaakceptowano 0.11 2.8M

C++

4.3.2

89 2015-12-27 00:09:45 Kamil Próchnicki zaakceptowano 0.11 3.6M

C++

4.3.2

90 2019-08-18 13:26:32 lukaszdomanski zaakceptowano 0.11 4.5M

C++

4.3.2

91 2011-04-12 22:01:21 Joriosz zaakceptowano 0.12 2.8M

C++

4.3.2

92 2014-12-20 09:39:35 Kacper Zegadło zaakceptowano 0.14 2.8M

C++

4.3.2

93 2016-01-22 20:10:11 Aero zaakceptowano 0.14 2.8M

C++

4.3.2

94 2016-08-03 18:16:30 mrwasp97 zaakceptowano 0.14 2.6M

C++

4.3.2

95 2011-05-13 20:34:22 make.fun zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

96 2011-11-05 13:00:37 Anonymous zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

97 2012-02-10 22:33:45 Adam Szczepański zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

98 2013-04-29 00:21:49 S zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

99 2013-06-29 00:17:34 Norbert Gregorek zaakceptowano 0.15 2.8M

C++

4.3.2

100 2014-03-09 12:52:25 Arkadiusz Nowaczyński zaakceptowano 0.15 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.